育成 再次强调下P卡S卡

  育成

  再度注重下P卡S卡FES卡都并不是易耗品,育成不容易吞掉原来卡。

  只必须投入30TP就可以

  TP:体力,每十分钟回复1点,值满100。有游戏道具能够回应,仿佛正式开服还送了许多 个30体力罐。还可以用10钻买30体力。

  6.1育成提前准备

  育成通道在主页右下方,还算得上相对性比较好找的

  最先挑选P卡,这一无需多讲

  这一环节还能够根据“各代点评点”见到之前用这张P卡的FES卡育成得分状况(黑历史数据)

  下面是挑选继承。能够从目前的FES卡上挑选2只马娘继承。

  继承能够挑选继承一些属性(如今大部分全是3项 5)和技能(能够FES人物角色挑选页面右上方查询能够继承什么技能)

  这儿还可以看得出继承马娘的上一级是由谁继承来的。严禁自身继承自身(P卡继承自身的FES卡),及其严禁继承同一个人(继承二张同样P卡来源于的FES卡)

  除此之外,也有相性,相性越高继承的实际效果越好,如今的得分是双圆>单圆>实芯三角>中空三角

  挑选以后能够见到一部分适应能力提高了级别,一部分属性获得了提高

  以后便是挑选援助卡,上面也提及过五个自身的 一个朋友的,假如朋友位沒有合适的卡能够再次更新。

  还可以在右下方的实际效果一览见到这一6人援助队的全部属性提高和技能

  育成,逐渐!

  假如对故事情节有兴趣能够在イベント短缩設定这儿保存第一个看完整篇故事情节

  可是育成的周期时间真是太长,一般都是会挑选第二个短缩版故事情节了

  6.2育成简述

  育成便是在要求的期内,提高属性 得到 技能,在特殊的跑道取得特定的成绩(前五、前三这类)

  全部姿势全是紧紧围绕着体力→姿势→属性开展的,因此耗费是多少体力,提高哪种属性便是重要的育成点

  总体而言,这一页面分成四大一部分

  6.2.1周期时间

  间距下一个要求比赛日也有是多少连击/日期,到比赛日以后务必要去参与特定比赛并做到特定专有名词的总体目标,一般也会出现粉絲数的规定

  总体这一周期时间被分成三年(ジュニア級、クラシック級、シニア級),第一年的上半年度算得上有效期,除开总体目标以外没法挑选参与别的比赛

  比如原始便是:11连击后“参与”ジュニア級メイクデビュー。只需参与就可以

  而第二次便是:16连击后取得チューリップ賞5着之内,要取得前五

  6.2.2体力 情况(やる気)

  体力槽原始100,临时不清楚是否会由于P卡援助卡或是育成的进度更改这一限制

  体力越低,训练的通过率越低,不成功不进浪费时间,错过良好的机会哦!还很有可能会掉情况,因此尽可能不必不成功

  体力槽右侧是情绪/情况,临时我但见过一般、好调、绝佳调(最好是的情况)

  情况越高,训练的属性加持越多,比赛的充分发挥也会越高,因此尽可能维持好情况或是很必须的

  6.2.3属性

  便是五维和技能点(スキルpt),及其能够随时随地查询整体属性的工作能力详尽按键

  6.2.4实际操作(育成事情)

  育成关键根据这六大类事情开展促进,除开技能(スキル)以外的实际操作都是会占有一连击的時间。每一项作用分别是:

  歇息(お休み):简单直接回应体力,一般在50上下,我本人有见过30-70的范畴回应,任意

  训练/锻练(トレーニング):耗费体力提升属性。不一样的联络会提升不一样的属性,预估耗费的体力和预估提升的标值及其通过率会表明在图上,能够浏览后再挑选。一般来说耗费20——30上下

  独特的,聪慧(賢さ)的学习培训不容易降低体力,反倒会小量提升体力(5上下),大约是读书的好处吧?

  更独特的,有一些不太好的情况下码娘会逃课(サボり),尽可能维持在好情况吧

  技能(スキル):学习培训技能,耗费技能点学习培训技能。独特的,有一些情况下会产生ヒント,每一级ヒント级别会减少相匹配技能10%的技能点耗费

  一部分技能是一次性学习培训的,学习培训到就会有相对应的实际效果

  一部分技能是能够提高实际效果的,比如抵抗观念(单圆)能够升級为抵抗观念(双圆)

  保健室:病了或是有不开心的事产生才可以进,最少我临时不来过这儿…

  赛马娘初学者充钱实例教程,赛马娘如何充钱

  赛马娘是近期很受欢迎的手游游戏,许多 游戏玩家在游戏里面找不着充值页面,不清楚如何充钱,下边我就为大伙儿详尽的介绍一下,有兴趣的游戏玩家一起来掌握一下吧!

  外出(お出かけ):…便是外出逛街购物。一般会提高情况,很有可能小量回应体力。

  独特的,有可能碰到游戏,游戏結果会危害外出結果。

  更独特的,S卡达到一定标准时(援助属性是五维以外的第六项奸险小人),P卡有可能会发生和S卡一起外出,会获得大量的奖赏。

  比赛(レース):便是参与百米赛跑比赛。有故事情节强制性规定的比赛,也是有自身能够积极参与的比赛。上面也提到,第一年的上半年度不可以独立参与比赛。

  比赛能够得到 粉絲数和技能pt,有一些情况下达到总体目标用。

  总体目标中规定的强制性比赛不成功能够应用闹铃游戏道具(目覚まし時計)提高一级情况再来一次,数最多3次。

  赛假如3次后依然沒有实现目标,或是自身积极服输,便会完毕育成,立即造成FES卡。

  6.2.5相互独立

  每一个选择项以后,都是有很有可能产生相互独立,相互独立会危害马娘的体力、情况、属性。

  有一些事情仅有单项选择题,实际上 就等同于没有选。有一些二选一或是三选一的事情应当会导致不一样的結果,可是我并沒有统计分析不一样事情的实际效果,等数据分析吧。

  此外,各种各样事情上都有可能提高援助卡的援助级别,有点儿类似此次育成中的友好度?并不是援助卡自身的级别。

  发生这类状况时,会出现鲜红色的惊叹号发生在相匹配联络中,点进来有可能提高技能的ヒント级别(减少相匹配技能学习培训耗费),也有一些状况会提高训练级别

  详细情况我还没有剖析过,总而言之见到感叹号再点进来大约全是好事儿?

  6.2.6比赛…详细描述?

  比赛层面,除开挑选比赛场、对策以外,彻底沒有实际操作室内空间,能够进来比赛听讲解全过程,还可以立即点結果看考试成绩。

  比赛以前能看比赛推断(予想),双圈越来越非常容易取得胜利

  可是并不是每一个连击都是有比赛能够参与。有好几个比赛能够参与的月份,系统软件也会把最强烈推荐参与的比赛放到最上面,还可以提早预定好多个月后的比赛

  比赛级别也是有不一样,GIII(G3)级别最少,G2稍高,G1最大

  进行比赛后,会依据結果提升粉絲数,得到 技能点并获得点卷、优秀奖状

  输了比赛后很有可能会得到 不太好的技能或是情况,因此依然必须技能点来除去缺点…

  以后还能看一场live,也可以开启一些新的音乐,事后也可以播放了(难怪一个赛马游戏里会出现唱歌,cy你可以真行)

  比赛是真没有什么好说的,全靠技能和属性撑着,这一部分等认证吧……

  6.2.7一些独特事情

  我临时但见过夏天合宿这一事情。在这个事情中,歇息和外出被合拼,别的倒是没发觉有哪些独特的(全体人员换掉死库水算吗)

  也有在第二年逐渐的继承事情,也就是说第二年的情况下才可以真真正正的继承技能…这一我的确没做搞清楚,等事后再探索

  6.2.8育成不成功

  上面也提到,总体目标未达到时可以吃闹铃(目覚まし時計)提高1级心理状态后接关,数最多3次

  假如再不成功就进行塑造了。

  在以后,能够耗费一些技能PT学习培训技能,FES卡就那么印出了

  以后也会提高自己的点评点和育成级别,主页左上方那一个便是

  随后便是游戏玩家得到 因素和援助点和点卷、人物角色得到 親愛的度和粉絲数,援助得到 工作经验

  6.2.9育成取得成功

  我——还——没——成——功——过——

  填补:

  情绪有决不调、不调、一般、好调、绝佳调,危害比赛中技能启动率

  夏天合宿事情是特殊時间开启,实际效果是所有训练课程内容LV5满阶,用于填补平常没练的薄弱点

  速率危害较大速率跟加快力

  体力危害速率延迟时间

  能量危害抢位的工作能力

  根性危害体力修复速率

  智商危害个人心理素质

  现阶段来讲,版本号的儿子是逃马

  如樱花盛开进王(1星)、无声铃鹿、丸善斯基、树木顺风车

  训炼没脑子怼速率,合宿期内补一下别的薄弱点

  技能相互配合加快或是回体,及其逃马专用型技能

  大部分都能育成取得成功

  原文链接:http://www.qwyblog.com/post/20823.html

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