《命运》Bungie分享游戏开发心路历程

    早些时候,邦吉(Bungie)邀请媒体公司前往其位于贝尔维尤(Bellevue)的新工作室,目的是摆脱《命运》的神秘面纱,,这是传闻已久的《光晕》(Halo)后续影片。当所有人坐下时,对邦吉必须表现出的期望是显而易见的。    什么是命运?这还不是很清楚。邦吉(Bungie)首席运营官彼得·帕森斯(PeterParsons)似乎不愿意将其归类为MMO。他将其称为第一人称射击游戏,重点关注利用社交媒体和移动技术的合作社。第一人称射击游戏也恰好是一个始

《记住我》动作冒险游戏游戏攻略大公开

    在创造力方面,特别是世界建筑,发现那些最优秀的游戏开发商是日本人和法国人。因此,看到大型日本发行商Capcom签下小型法国开发商Dontnod及其首款动作冒险游戏就不足为奇了。令人惊讶的是,《记住我》游戏看起来有多冒险,尽管不一定是因为有创造力。相反,《记住我》是否适合“Capcom游戏”的标签?    《记住我》是2084年在新巴黎成立的,当时社会被一个庞大的公司Memorise压倒了,每个人的记忆都被数字化了。您扮演Nilin,一个“记忆猎人”

游戏《最后的我们》如何运用声音提高紧张情绪

    大多数自称为“恐怖”的游戏更关心的是廉价的恐惧和对戈尔的依赖,而不是营造一种能玩弄我们内心深处恐惧的情绪。因此,似乎理解了这个定义,因为《最后的我们》很可能成为这一代人真正令人恐惧的经历之一。    游戏的许多元素似乎共存于实现和维持非同寻常的紧张程度这一共同目标。E3向我们展示了Joel和Ellie在被逼到人类边缘的人类掠夺者方面将要面对的事情,但是本次预告事件的重点是真菌感染,该真菌感染首先导致世界陷入地狱。在这里,《LastofUs》几乎感觉